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玩家监视器 v2.0

概述

用于获取玩家的各种信息

端口定义

上端输出

作用

输出结果

右端输出

作用

输出结果

下端输入

使用位宽作用
16

同步操作

16

指定玩家序号

左端输出

作用

输出结果

后端输入

使用位宽作用
32

将捕获的图像输出到指定 ID 的存储器

下端同步操作

📝 说明

对于为小数的输出,最高位为1时代表负数(原码模式),较高的第 17~31 位为整数部分,较低的第 1~16 位为小数部分

电压信息说明右端输出上端输出左端输出
0 或
未指定
当下端或后端输入变化时才会进行操作000
1身体位置均为小数XYZ
2身体方向均为小数,角度制偏航角(Yaw)俯仰角(Pitch)翻滚角(Roll)
3身体速度均为小数XYZ
4眼睛位置均为小数XYZ
5眼睛相对方向相对身体的方向,均为小数,角度制偏航角(Yaw)俯仰角(Pitch)/
6眼睛绝对方向相对世界的方向,均为小数,角度制偏航角(Yaw)俯仰角(Pitch)翻滚角(Roll)
7所处位置信息均为整数温度湿度亮度
8出生点位置均为小数XYZ
16属性1均为小数生命值耐力值疲倦度
17属性2均为小数饥饿度体温湿度
18属性3等级为小数,其余为整数等级升级还需经验球数当前手持物品ID
19属性4均为小数剩余感冒时间剩余疾病时间剩余燃烧时间
32是否在1如是则输出 0xFFFFFFFF V步行飞行骑行
33是否在2如是则输出 0xFFFFFFFF V蹲下掉落/
33是否在3在游泳则输出 0xFFFFFFFF V,浸水深度为小数游泳浸水深度/
48捕获图像将玩家看到的图像输出到由后端输入电压指定 ID 的存储器,无输出电压
如果是单人模式且游戏设置中的分辨率为高,图像会包含 UI,否则不包含
///

⚠ 注意

捕获玩家看到的图像非常消耗性能,请尽量不要不停捕获