牵引光束 v2.0 
概述 
可将一片悬浮的方块捕获为子地形,接下来可以自由地将它移动、旋转、缩放,如果捕获的方块中有正在工作的牵引光束,则可套娃运行,不限层数子地形实际运行在亚空间中,其内部只有十亿伏特电路板能基本正常运作,你所看到的实际只是它的投影,所以你无法与其直接交互(包括点击、碰撞、射击、爆炸),当前版本有三种与其交互的手段:
🚨 重要警告
存档退出时,如果被捕获的方块没有被释放回主世界,将就此消失,无法恢复
其他说明:
- 不会被捕获的方块:空气、基岩、火
 - 地形射线探测器 和 地形扫描仪:主世界中的只探测/扫描主世界的地形,子地形中的只探测/扫描自身所在的子地形
 - 各类活塞:主世界中的只能推拉主世界的方块,子地形中的只能推拉自身所在子地形的方块;在子地形中运行时,存在显示错误问题无法解决
 - 能储存物品的方块:例如各类箱子、发射器等,因为游戏机制原因,它们被捕获时会丢出其包含的物品,无法在子地形中使用;另外各类告示牌也无法使用
 
端口定义 
上端输入
| 第 n 位 | 作用 | 说明 | 
|---|---|---|
| 1 ~ 16 | 缩放大小  | 初始值为 0,每加 1,显示大小增加 1/256 倍,最大 255.996 倍  | 
| 17 ~ 32 | Y 轴位置偏移  | 每加 1,显示向上移动 1/8 格,最高位为 1 时改为向下  | 
右端输入
| 第 n 位 | 作用 | 说明 | 
|---|---|---|
| 1 ~ 16 | X 轴位置偏移  | 每加 1,显示向北移动 1/8 格,最高位为 1 时改为向南  | 
| 17 ~ 32 | Z 轴位置偏移  | 每加 1,显示向东移动 1/8 格,最高位为 1 时改为向西  | 
下端输入
| 第 n 位 | 作用 | 说明 | 
|---|---|---|
| 1 ~ 8 | 偏航角  | 设置子地形的偏航角,即左右旋转,单位为度  | 
| 9 ~ 16 | 俯仰角  | 设置子地形的偏航角,即上下旋转,单位为度  | 
| 17 ~ 24 | 翻滚角  | 设置子地形的翻滚角,即以面向的方向为轴旋转,单位为度  | 
| 25 | 偏航角的符号  | 为 1 时,  | 
| 26 | 俯仰角的符号  | 为 1 时,  | 
| 27 | 翻滚角的符号  | 为 1 时,  | 
| 28 | 使用自定义亮度  | 为 1 时,子地形的亮度为  | 
| 29 ~ 32 | 自定义亮度  | 值越大越亮,越小越暗  | 
左端输入
| 第 n 位 | 作用 | 说明 | 
|---|---|---|
| 1 | 捕获/释放  | 从 0 变为 1 时,将尝试捕获方块;从 1 变成 0 时,将尝试释放方块  | 
| 2 | 位置提示  | 为 1 时,将持续显示一根线来提示当前各输入指向的位置  | 
💡 提示
各方向的偏移范围为 ±4095.875 格


