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牵引光束 v2.0

概述

可将一片悬浮的方块捕获为子地形,接下来可以自由地将它移动、旋转、缩放,如果捕获的方块中有正在工作的牵引光束,则可套娃运行,不限层数 子地形实际运行在亚空间中,其内部只有十亿伏特电路板能基本正常运作,你所看到的实际只是它的投影,所以你无法与其直接交互(包括点击、碰撞、射击、爆炸),当前版本有三种与其交互的手段:

  • 跳线
  • 遥控锤
  • 各类传感器
    • 运动传感器:均从主世界检测移动物体
    • 光敏二极管:均从主世界检测光照强度
    • 相机:同时拍摄主世界和所有子地形

🚨 重要警告

存档退出时,如果被捕获的方块没有被释放回主世界,将就此消失,无法恢复

其他说明:

  • 地形射线探测器地形扫描仪:主世界中的只探测/扫描主世界的地形,子地形中的只探测/扫描自身所在的子地形
  • 各类活塞:主世界中的只能推拉主世界的方块,子地形中的只能推拉自身所在子地形的方块
  • 能储存物品的方块:例如箱子、发射器等,因为游戏机制原因,它们被捕获时会丢出其包含的物品,无法在子地形中使用

端口定义

上端输入

第 n 位作用说明
1 ~ 16

缩放大小

每加 1,显示大小增加 1/8 倍,最大 8191.875 倍

17 ~ 32

Y 轴位置偏移

每加 1,显示向上移动 1/8 格,最高位为 1 时改为向下

右端输入

第 n 位作用说明
1 ~ 16

X 轴位置偏移

每加 1,显示向北移动 1/8 格,最高位为 1 时改为向南

17 ~ 32

Z 轴位置偏移

每加 1,显示向东移动 1/8 格,最高位为 1 时改为向西

下端输入

第 n 位作用说明
1 ~ 8

偏航角

设置子地形的偏航角,即左右旋转,单位为度

9 ~ 16

俯仰角

设置子地形的偏航角,即上下旋转,单位为度

17 ~ 24

翻滚角

设置子地形的翻滚角,即以面向的方向为轴旋转,单位为度

25

偏航角的符号

为 1 时,偏航角反向旋转

26

俯仰角的符号

为 1 时,俯仰角反向旋转

27

翻滚角的符号

为 1 时,翻滚角反向旋转

28

使用自定义亮度

为 1 时,子地形的亮度为自定义亮度,否则采用环境亮度

29 ~ 32

自定义亮度

值越大越亮,越小越暗

左端输入

第 n 位作用说明
1

捕获/释放

从 0 变为 1 时,将尝试捕获或释放方块
释放时,子地形必须与主世界平行,缩放为 1.0

2

位置提示

为 1 时,将持续显示一根线来提示当前各输入指向的位置
从 0 变为 1 时,能预览能被捕获到的方块